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🎮 Crosses & Powder

Résumé

Dans un jeu narratif, on déplace notre personnage sur une carte, accompagné d'une guérisseuse et d'un lancier. Selon nos choix, certaines actions se déclenchent et peut mener à des combats. Ces combats sur un plateau ont la mécanique du tour par tour : déplacer ou effectuer une action particulière du personnage permet de dépenser un Point d'Action (PA). Attention, certains déplacements coûtent un peu plus cher si on se trouve plus ou moins sur le plateau. 

Avis

Graphiquement, j'adore ! Le style est vraiment sympas. Le jeu est assez bien avancé pour seulement trois mois intensif de développements pour cinq personnes dessus. En générale, sur des prototypes, je n'ai pas d'écran d'accueil aussi bien travaillé, là, c'était assez complet. Ensuite, lorsqu'on lance la partie, on a l'histoire qui se déroule. Franchement, c'est assez propre pour un temps aussi court de développement. 

Lors des combats, il y a quelques petits bugs du style où on pouvait pas se déplacer certaines fois alors que c'est possible techniquement mais, ce n'est pas extrêmement grave. Ensuite, il y a eu un bug bloquant rare que j'ai provoqué en attaquant un ennemi en fin de vie : je ne pouvais plus rien faire. Heureusement que le dev était là pour me débloquer. 

Il y a une mécanique dans le combat qui est assez intéressante. Lorsqu'un équipier est aligné avec l'ennemi et l'allier qui attaque, un combo s'active et permet à l'allié aligné d'effectuer une attaque en plus.

N'ayant pas pu tester plus le prototype du jeu, je ne peux pas donner plus d'avis dessus mais, pour ce que j'ai pu voir, c'est déjà très promoteur ! 

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