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🎮 Our Journey: The Silent Voice

📝 Résumé

Our Journey: The Silent Voice est un jeu coopératif développé par Double Machine.

Sauriez-vous communiquer à votre coéquipier le bon chemin ? A chaque niveau, l'esprit communique au corps avec des cartes contenant des formes ou des couleurs. Il sait quelle porte de sortie mène à la suite du niveau. Il devra faire preuve d'ingéniosité pour transmettre les bonnes cartes, dans le bon ordre et dans la bonne position. Sur les lieux, sur chaque côté, on peut avoir des éléments différents comme une certaine couleur au-dessus d'une porte, un nombre différents de boules ou encore un enchainement d'arbre rond et carré.   

✒ Avis

Dès le lancement du jeu, après avoir rejoint la partie en tant que corps, j'avais eu beaucoup de crainte. On nous avait montré les mécaniques de cartes avec des couleurs. A savoir que je suis daltonien et que dès qu'un jeu se base sur des couleurs, je commence à faire la grimace si aucun option d'accessibilité n'est donné. En jouant en vocale, j'ai dû confirmer les couleurs que je voyais pour être sûr qu'on était sur la même longueur d'onde. Sur toute la durée du jeu, j'ai remarqué qu'on avait que trois couleurs : bleu, rouge et jaune. Même si les couleurs n'étaient pas exactes, je faisais des suppositions pour comprendre la couleur. Cest-à-dire que si la couleur de la carte est jaune, je suppose que la couleur du terrain qui est soit vert, soit orange, était la bonne. Je me demande s'il n'y aurait pas une option d'accessibilité par rapport aux couleurs. Si on passe la souris sur la carte ou sur le terrain, on aurait un tooltip pour nous indiquer la couleur donnée. Ce serait une option à activer sur les paramètres pour les daltoniens. 

Mise à part ce problème d'accessibilité, je trouve que le concept de se communiquer avec des cartes contenant des couleurs et des symboles super intéressants. Ensuite, j'aime bien les casse-têtes au niveau des choix des portes. Au niveau du design du personnage, j'avais une impression qu'il y avait une inspiration de Chants of Sennaar. 

Même si le concept est sympathique, je trouve un léger déséquilibre entre les deux personnes qui jouent. J'ai l'impression que le cerveau possède plus de complexité et de challenge que le corps. On peut dire que c'est presque le noyau du jeu. Le corps ne semble pas avoir un grand rôle. Je pense qu'il serait bien d'introduire des mécaniques supplémentaires pour que le corps ne reste pas sans rien faire et attendre les cartes. Cela pourrait se traduire par le fait que le corps cherche des indices sur le terrain à débloquer pour le cerveau. Même s'il y avait la mécanique de cliquer sur un bonhomme pour récupérer des rumeurs, ce n'est pas suffisant.

On a repéré un léger bug visuel à l'ouverture du premier coffre. On arrive sur la page de l'inventaire. On peut voir qu'il y a plusieurs pages possibles mais, il n'y a aucune indication visuel pour passer d'une page à une autre. Plus tard, on remarquera que cette option apparait. 

Lorsqu'on découvre la nouvelle des rumeurs, on avait eu du mal à comprendre la mécanique. Je pense que du côté corps, ce n'était pas très compliqué à comprendre puisqu'on cliquait directement sur la personne. En revanche, du côté cerveau, c'était pas assez clair. Je pense que pour le corps, on pourrait fermer la fenêtre automatiquement lorsque la personne aura cliqué sur le bonhomme. Bien sûr, on pourrait rouvrir la fenêtre en cliquant sur un bouton. Pour le côté cerveau, n'ayant pas joué cette partie, je ne peux pas donner d'avis clair. Peut-être, comme c'est la première fois, forcer la compréhension en faisant comme les tutoriels de pas à pas. C'est-à-dire, capter l'attention sur la zone à se concentrer en l'encerclant et clignotant. 

Pour certains passages où il n'y a qu'un seul chemin possible, je ne trouve pas cela pertinent que le cerveau doive délivrer des cartes pour qu'on puisse avancer. Autant laisser le corps prendre l'unique passage pour continuer le jeu. Cette mécanique porte plus de confusion qu'autre chose. 

La personne qui jouait le cerveau m'a rapporté que la mécanique d'empilement de carte n'était pas présente au début du jeu. Le fait qu'elle apparaisse plus tard est assez déroutante. 

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