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Prototype d’un jeu exclusif au festival ! Aucune démo est disponible pour le moment.
Le jeu consiste à développer des routes maritimes pour pouvoir vendre des ressources venant d’une île à une autre. Chaque île demande possiblement une ressource particulière et peut produire une autre ressource. Le but est de faire transiter les ressources pour gagner de l’argent et pouvoir payer au bout d’un certain temps, un tribut à l’Empereur des Marées. Pour cela, il suffit de déplacer les boules d’un boulier, représentant l’argent qu’on possède, pour que des pièces chinoises tombent sur une balance. Sur une partie de la balance, on a le coût des bateaux et sur l’autre, des pièces. Si on dépose correctement la somme à l’équilibre, on ne craint rien lors du paiement. En revanche, si on ne donne pas assez, on perd la partie. Entre temps, lorsqu’une route reste très longtemps active, il est possible qu’une zone rouge apparaisse et des pirates viendront pour pouvoir récupérer toutes les ressources sur vos bateaux et donc, vous ne gagnerez aucun argent !
Même si le concept du jeu est excellent et qu’on s’amuse beaucoup sur le jeu (ça en est presque addictif puisqu’on a envie de faire mieux à chaque fois), il y a quelques points que je pense qui vont être améliorés. N’oublions pas que c’est un prototype !
La prise en main du jeu n’est pas simple au début puisqu’il faut digérer toutes les informations pour comprendre comment jouer. Au niveau de l’accessibilité pour les daltoniens, c’est un peu compliqué si on confond le rouge et le vert puisque les zones rouges correspondent à l’arrivé des pirates dans la zone.
Ensuite, lorsqu’on achète un bateau, il manque une animation pour comprendre qu’on l’a payé. Si on ne fait pas attention, le temps passe, on est concentré sur nos trajets sauf que le moment du paiement est là et hop, fin de la partie. Il manquerait peut-être quelque chose pour signaler fortement, sans besoin de regarder tous les X temps, la balance pour savoir quand est-ce que l’heure du paiement arrive.
En parlant de paiement, plusieurs points sont à réfléchir parce que donner trop d’argent n’a pas de conséquence pour le moment. Le but est de mettre à l’équilibre donc, je pense que si on en met trop, on perdrait tout cet argent. D’ailleurs, savoir l’équilibre de la balance n’est pas simple, il manquerait peut-être une aiguille au centre pour montrer si la balance penche plus vers la droite ou la gauche.
Pour la feuille de papier à droite de l’écran pour déterminer les trajets à emprunter, je pense que l’interface est légèrement petit ce qui rend un peu compliqué à comprendre la chose. Je pense qu’en mettant en grand écran cette feuille avec une meilleur organisation pour que ce soit plus lisible, ce serait mieux.
Bref, il y a beaucoup de points à améliorer sur l’interface pour que ce soit agréable à jouer mais, pour le moment, c’est déjà pas mal. Le concept du jeu est excellent et peut être amélioré énormément pour avoir quelque chose de bien complet.
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